Este artigo tem como finalidade demonstrar técnicas para otimização de um código utilizado na criação de computação gráfica voltado para a utilização em dispositivos móveis, mais especificamente, celulares. Será proposto um código em J2ME devidamente otimizado com base em um código previamente testado. O código testado utiliza-se de uma imagem onde a mesma simula um cronômetro. Será verificado os pontos onde deverá ser otimizado através de testes.
Curso
Ciência da Computação
Cidade
Barbacena
Data
30 de dezembro de 2007
Título
Otimização de código na criação de animação gráfica para dispositivos móveis, utilizando J2ME