Resumo
O sedentarismo é caracterizado pelo baixo nível de atividade física. Sendo assim, o estilo de vida sedentário vem se tornando evidente desde a mais tenra idade. Poucos estudos, no entanto, analisaram os efeitos dos videogames ativos na diminuição do comportamento sedentário. Portanto, a presente pesquisa científica teve como principal objetivo: o principal objetivo desse estudo é através da investigação científica analisar o comportamento sedentário em crianças, destacando os prejuízos causados pela inatividade física e verificar se os videogames ativos são capazes de diminuir o sedentarismo entre as crianças.Para isso, foram realizadas pesquisas sobre o tema proposto, nas bases de dados, Pubmed e Lilacs, resultando em uma grande quantidade de artigos, que foram reduzidos após o processo de inclusão e exclusão do estudo. Os resultados mostraram aumento da atividade física moderada a vigorosa (AFMV), aptidão cardiorrespiratória (CRF), mudanças na atividade física leve (LPA), atividade física total (PA) total, IMC entre os meninos, gasto calórico nos jogos ativos, tendo em vista o efeito (EPOC) observado nos jogos DDR e lúdicos de rua. Diante da análise dos estudos apresentados, fica evidente a potencial eficácia da utilização dos videogames ativos para diminuir o sedentarismo entre as crianças. Tendo em vista que os estudos demonstram a eficácia da intervenção, a qual se mostrou positiva mesmo o grupo controle sendo mais sedentário que o grupo intervenção, apresentou mudanças na atividade física total e leve. Estudos apresentaram gasto calórico, além de EPOC nos momentos de recuperação da intervenção com videogames ativos. Por fim, não apresentou diferenças significativas, no entanto, o tamanho insuficiente da amostra e a natureza menos ativa dos jogos da intervenção podem explicar a ausência de resultados.